如何使用奇迹MU战士连击脚本获得最佳结果

在众多的游戏类型当中,我还是比较喜欢玩RPG类型的动作游戏的。因为它有华丽炫酷(花里胡哨)的连击效果,技能特效。打击感十足,当然画面感也是十足的。我这里做了一个RPG动作游戏的连击效果来分享一下,上效果图:

如何使用奇迹MU战士连击脚本获得最佳结果

然后动画状态机的配置这里也要说一下,这里我们设置一个转换条件为int类型,然后进行状态机的连线,怎么连呢?首先有个战斗待机,然后从战斗待机动画连第一个普攻,然后第一个连第二个,第二个连第三个,如果还有就以此类推,一般普攻没这么多连招的。然后回到战斗待机的情况也有很多种,第一种就是从第一个普攻回来,第二种就是从第二个普攻回来,第三种就是从第三个普攻回来。嗯,线连好了,然后就是配置条件了。显而易见,攻击的连线就是咱们定义的int类型变量了,这个变量是会变的,也就是我们代码里面的变量。然后回来就是,动画回来就是int值都小于1。这里可能口述的不是很清楚,截图如下:

如何使用奇迹MU战士连击脚本获得最佳结果
如何使用奇迹MU战士连击脚本获得最佳结果

这就是状态机的连线了。然后我们通过按键测试就能感觉出来了,这里我只有两个动作,记错了。不过问题不大,一样的。好了,本次的分享就到这里了,看不懂可以来找我来拿Demo。不喜勿喷哦!

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